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网络赌钱100万取不出来 《侏罗纪世界2》:这届恐龙奶凶奶凶的
2020-01-11 12:14:29 作者:匿名

网络赌钱100万取不出来 《侏罗纪世界2》:这届恐龙奶凶奶凶的

网络赌钱100万取不出来,*有部分剧透,慎入

《侏罗纪世界2》剧照2

今年年初,我采访了《侏罗纪世界2》的主创,其中还包括在第一部作品里扮演“摇滚歌手”(数学家伊恩·马尔科姆)的杰夫·戈德布拉姆,他作为彩蛋在电影中出现:

“25年前,我和一对夫妇(电影里那对博士情侣艾伦·格兰特和艾丽·塞特勒)共度了一段美好时光。那时,斯皮尔伯格还是个年轻人,他有那种天赋,把各种题材拍得引人入胜的天赋。那真是创造力疯狂滋长的年代啊,就像电影里的哈蒙德博士,斯皮尔伯格是现实世界里复活恐龙的人。”

回忆杀了是不是?谁的童年没迷恋过恐龙呢!我至今还记得第一次在电视上(是的,以当时的年纪没赶上影院上映)看到蠢萌的腕龙和凌厉的迅猛龙时的感受,表情和电影里第一次看到活腕龙时女博士艾丽·塞特勒一样,又惊喜又感动。

今年正是史蒂文·斯皮尔伯格开创的“侏罗纪”系列电影上映二十五周年,作为重启系列的第二部作品,《侏罗纪世界2》还算给力,如期开画了。

《侏罗纪世界2》剧照

总体上,这部电影超出我的预期。也许有人觉得它在剧情设置上缺乏创新,但不得不说,它是一部教科书般工整的商业片,几乎没有闲笔,每一幕剧情都能恰如其分地触发观众的笑声、感动、惊恐或者愤怒。

剧本的确没能超出斯皮尔伯格构建的故事框架。在《侏罗纪世界1》中,纳布拉尔岛上的侏罗纪世界公园毁于一旦,四年后,荒废的纳布拉尔岛再次回到舆论中心。岛上的休眠火山哥即将爆发,岛上的恐龙面临灭绝的危险。克莱尔和欧文受“侏罗纪公园”创始人之一本杰明·洛克伍德委托,重返纳布拉尔岛抢救濒临灭绝的恐龙。

1993 年的《侏罗纪公园》是最经典的恐龙题材电影,当年,它所创造的票房纪录5 年后才被《泰坦尼克号》打破

依然是贪婪的人类进行基因改造酿成大祸的旧梗,只是在擅长拍摄悬疑惊悚片的西班牙导演胡安·安东尼奥·巴亚纳手中,这个梗衍生出两条故事线,一条明,一条暗,伦理争议也比以往更深刻些。

恐龙依然是这系列电影的核心。在《侏罗纪世界2》中,恐龙更生动了。25年前,斯皮尔伯格就运用了当时最先进的数字技术来实现恐龙的动态呈现,眼前的这部新作也同样应用了时下最先进的cg技术,和《侏罗纪世界1》相比,恐龙的造型、质感和动态都有提升。电影里有几场戏,十几种恐龙一股脑从同一个方向跑出来,这种大全景的展现实在是饱了恐龙爱好者的眼福。

比全景式展现更动人的是展示恐龙的细节。被关在笼子里的小三角龙宝宝依偎在妈妈脚下,甲龙被拔掉牙齿的那一刻一脸痛苦和无奈,男女主角为麻醉中的霸王龙抽血,虐暴迅猛龙眯着眼骗了人类……《侏罗纪世界2》用大量近景、特写展示了恐龙的局部细节,以及恐龙与恐龙、恐龙与人类之间的情感互动,这些镜头会让观众与恐龙的情感牵连更紧密。

《侏罗纪世界2》拍摄现场

让恐龙场景壮观和骇人的是电脑特效技术,但呈现这些细节和互动关系的却是尼尔斯·坎伦(neal scanlan)领衔的实体特效团队。这位曾给“星球大战”系列电影创作生物造型的特效师承担了《侏罗纪世界2》中用于拍摄的机械恐龙的制作。

尼尔斯·坎伦说:“我们花了大概四个多月的时间制作了六个恐龙模型,其中包括迅猛龙和电影中的大反派暴虐迅猛龙,这些恐龙和他们的局部主要用来拍摄特写镜头,以便营造氛围和渲染情绪。”

“侏罗纪公园”系列为观众提供了具体可感的恐龙形象,恐龙造型的设计是每部电影的重点

这些镜头就包括受伤的迅猛龙布鲁躺在担架上,医生帮它做手术,它的痛苦、挣扎和流的那滴泪都是在尼尔斯团队的操控下完成的。“它的动作是由十四个人在操控的,有人负责头部,有人负责身体和尾部的卷曲点,这些动作要密切配合,我们需要排练,像演员表演一样。”尼尔斯·坎伦说。

这年头,好莱坞电影都在卖萌,《侏罗纪世界2》也不例外。小的都是萌的,小迅猛龙和小三角龙承担了部分萌点。最厉害的是新鲜登场的冥河龙,头上顶了个锅盖,跑到哪撞到哪,蠢萌。

电影里最让人动容的一个瞬间出现在众人带着部分恐龙离开纳布拉尔岛时。喷发的火山和滚滚浓烟中出现了一只腕龙,它站在码头,绝望地看着船远去,最后倒在了浓烟里。这感觉就像逃跑时甩掉了自己的大块头傻兄弟,哎呀,揪心。

对于“侏罗纪”系列电影来说,和展示恐龙一样重要的是恐怖氛围的营造,这方面胡安向来擅长。在邂逅恐龙之前,胡安拍过《孤堡惊情》和《马柔本宅秘事》等惊悚片,西班牙有拍惊悚和悬疑片的优良传统,胡安和他的好朋友奥里奥尔·保罗(《看不见的客人》导演)正是新一代导演中的佼佼者。

《侏罗纪世界2》实际上打造了两个空间,一个是孤岛丛林,一个是封闭古堡。岛上的剧情和之前几部系列电影差别不大,恐龙虐人是恐怖氛围的关键。封闭古堡部分的剧情总觉得有点像《孤堡惊情》,和那部电影中的孩子西蒙一样,本杰明·洛克伍德的孙女梅茜成了古堡部分悬念和惊悚的重要制造者,电影伦理争议的核心也在这个小女孩身上。

小女孩的存在与“彩蛋”数学家伊恩·马尔科姆在听证会上的发言相互呼应,共同推进了“侏罗纪”系列电影希望探讨的科学与伦理的命题。

总而言之,这是一部电影工业流水线上完成度极高的作品,它所有的优点和缺点也都源于这过分的“工整”。看在恐龙的面子上,我给它多加一颗星。

专访克里斯·帕特拉

三联生活周刊:当年你第一次出演欧文这个角色时,如何帮自己走进“侏罗纪世界”?

克里斯·帕特拉:我的角色和驯兽师有某种相似性,所以我和很多真正的驯兽师交流过,像驯养海豚、狮子、老虎和熊等危险动物的驯兽师,学习他们的动作,同时也了解他们和动物相处的心理。在《侏罗纪世界1》里,我成功的训练了迅猛龙,但第二部我开始反思自己训练恐龙这个行为,这些反思和与恐龙之间的情感都建立在我对动物行为学家这个身份的基础上。

三联生活周刊:欧文是个传统的好莱坞式的英雄,你觉得他的弱点是什么?

克里斯·帕特拉:他很能干,但摸索不清和女人之间的情感关系。就像刚刚说的,他的弱点也建立在职业之上,是对于训练恐龙的内疚和反思。从第一部到第二部,这个角色时在成长的。无论是在对待恐龙的态度上还是对待感情的方式,都是在成长的。

三联生活周刊:从第一部的公园到第二部的丛林冒险,表演体验上有什么不同吗?

克里斯·帕特拉:我喜欢在丛林里拍戏,夏威夷古兰尼牧场是个很美的地方,它能激发你的想象力。真实的环境能给演员更直接的刺激。我特别喜欢丛林的夜晚,非常美。

三联生活周刊:《侏罗纪世界1》的导演科林·特莱沃若成了新作的编剧,胡安·安东尼奥·巴亚纳接手了这部电影,从演员的角度看,两个人的导演风格差异大吗?

克里斯·帕特拉:无论谁导演,斯皮尔伯格打造的那个恐龙世界都是这个系列电影的精神核心。科林和ja都是很温和的人,科林更有计划性和目的性,ja以前导演过很多部悬疑惊悚片,所有擅长制造悬念。他是西班牙人,英语是他的第二语言,所以有时候沟通起来会觉得很有趣,他的思维方式不走寻常路。

三联生活周刊:所以,你感到电影里的欧式风格了吗?

克里斯·帕特拉:确实有一些欧式风格,他处理悬疑的方式,情感的细腻程度还有对女性角色的塑造都有那么一点欧洲,但“侏罗纪”系列电影是拍给全球观众的,国际性和商业性肯定是ja更侧重考虑的。

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